La API Vulkan, que ha sido desarrollada por Khronos Group, y es de bajo nivel, capaz de ofrecer una importante mejora de rendimiento, haciendo que la tarjeta gráfica sea más eficiente y ofrezca mejor procesamiento gráfico de aquellos juegos que utilicen la API Vulkan.
En la Game Developer Conference de 2017, se mostró que Vulkan ha mejorado el soporte nativo para configuraciones multi GPU, en configuraciones NVIDIA SLI y AMD CrossFireX, que ahora requieren configuraciones WDDM para funcionar en modo de interconexión de adaptadores de pantalla, algo que ahora mismo es exclusivo de Windows 10.
Esto quiere decir que Vulkan y sus ventajas en configuraciones multi GPU están bloqueados en Windows 10, dejando fuera a Windows 7 y Windows 8.1 en configuraciones de multi tarjeta gráfica.
No me sorprende, es mas trabajo para los desarrolladores, trabajar con 3 SO y mas dos que saldrán de existencia con el tiempo.