En un evento realizado recientemente por CD Projekt Red para mostrar las últimas novedades en The Witcher 3: Wild Hunt, el Productor de Arte del proyecto, Michal Stec, respondió en una entrevista que el juego se retraso por que están trabajando en la optimización y desempeño, por lo que la optimización se está haciendo sin degradar la visual del juego.
Esperemos que su declaración este del todo acertada, un par extra de meses para optimizar el rendimiento suena bastante bien para nosotros.
Después de todo, esto beneficia a los jugadores, pero si esta optimización representa baja de calidad visual, sería muy triste.
Por ahora, sólo tenemos que creer en las palabras de Michal Stec.
Pueden ver la entrevista con Michal Stec aquí: