Primeras, ¿y últimas? impresiones, la 4ta entrega de ésta saga de Batman, prometía traernos un mundo abierto donde las posibilidades fuesen ilimitadas a la hora de noquear algunos maleantes para poder obtener una vez más la tranquilidad en Gotham.
Además nos ofrecían el retorno de los personajes más despiadados de toda la serie, junto con un Scarecrow que a mi opinión esta excelentemente actuado y diseñado, y la adhición de un nuevo personaje a la saga de Batman, segunda vez que a un juego se le permite crear un personaje nuevo dentro de un universo ya existente, “The Arkham Knight”.
Todas estas promesas, dejaban en claro que Rocksteady en colaboración con Warner Brothers apuntaban a cerrar la Tetralogía (originalmente Trilogía) con un broche de oro, sabiéndose que -por lo que se había leakeado- que… (SPOILERS)… Batman finalmente moriría para salvar Gotham una última vez. (FIN SPOILERS)
Ahora, HD Tecnología es principalmente un portal para PC, así que estas primeras impresiones y el posterior review completo que verán sobre este título, están referidos a la versión de PC del juego.
Como habrán podido leer en nuestras noticias, se ha decidido quitar de las tiendas online el juego, debido a la cantidad de bugs, y la mala optimización que tiene el port para PC. Sin dudas, esto tira por el suelo cualquier oportunidad de sacar un review objetivo sobre la calidad del juego en sí, puesto que la experiencia se ve terriblemente afectada por el desempeño del juego, pero voy a tratar de explicarles los principales componentes de la jugabilidad del juego y luego dar unos detalles sobre los problemas que se nos presentaron.
Vamos primero por la historia, es excelente, con una trama atrapante y llena de emociones. La más larga y nutrida de la saga, con el retorno de muchos personajes con un tono más maduro, y una ambientación increíble, acompañada por dos de los mejores villanos del mundo de DC, Scarecrow:
Y la flamante incorporación al equipo de los malos, The Dark Knight, cuya identidad es un secreto que la historia desenvuelve de manera exquisita.
La ambientación del juego es estupenda, una Gotham abandonada por la gente, queda en pies de estas dos mentes diabólicas para ser destruida, este escenaro acompañado por la música te hace sentir al borde de un abismo, pero aun así, mantiene su estética tonal clásica de los juegos de Batman, al punto que con los ojos cerrados podrías reconocer a que juego pertenece.
La aparición de casi todos los villanos de la saga está un poco forzada, pero acompaña a la idea de hacer de este juego el más épico de la saga, asegurándose de que no le falte ningún condimento.
Teniendo en cuenta esto, el juego se juega muy bien, los modos de combate, el sistema de mejoras, todo está muy bien planeado.
Con la infinidad de mejoras y los gadgets como las bombas de humo, y tu visión de ‘rayos X’, las posibilidades de combate y planeación estratégica del juego son infinitas.
Ahora, todos estamos pensando lo mismo: Este juego tiene todos los condimentos para ser el juego del año, y sí, estamos en lo correcto, tiene todos los condimentos… Excepto el más importante, la posibilidad de jugarse.
Es terriblemente doloroso para un amante de los videojuegos y las PC, tener que ver títulos tan bien desarrollados ser destruidos por las pésimas optimizaciones que las empresas hacen en sus ports. Es una lástima, pero a veces nos hace recordar que el mercado de las PC sigue siendo muy pequeño en comparación con el de las consolas, por eso es que estos juegos multiplataforma a veces apuntan al mercado más grande que representan las consolas, y se olvidan de la comunidad enorme que está detrás de las PCs.
Eso hizo Rocksteady, optimizó de manera impecable el juego para PS4, y de la misma forma para XBOX ONE, pero al port para PC lo dejó en manos de Iron Galaxy, una empresa responsable de juegos de no mucha relevancia, que actualmente también tiene entre sus proyectos el desarrollo del port para PC del Killer Instinct. Eseperemos que no tenga el mismo final que esto.
Pocas veces en la historia una empresa del tamaño de Rocksteady y Warner Brothers tuvo que quitar un título de la venta por la cantidad de fallas que tiene. Y estamos hablando de juegos que tendrían que competir contra Assassin’s Creed Unity en nivel de mala optimización. Y nisiquiera éste fue retirado de la venta, solo fue patcheado hasta que la jugabilidad se vio mejorada.
(Screenshot del “no face bug” de Assassin’s Creed Unity.)
El problema radica en que Iron Galaxy aparentemente contó sólo con dos meses para realizar el port para PC, lo que explica que no tuvieron tiempo para sentarse frente a una PC y probar el juego por más de 15 minutos, porque sinceramente, eso es lo que te lleva darte cuenta de que este juego no puede estar a la venta.
Los problemas, empezaron así: Para poder jugar ‘decentemente’ lo primero que había que hacer, era descargar los drivers de AMD (o nVIDIA) en BETA para poder empezar el juego, porque si no tenía multiples crashes y freezes antes de siquiera llegar al menú principal. Luego de esa descarga e instalación de unos drivers que habían salido no más de 24horas antes de lanzamiento, te dabas cuenta que el juego estaba lockeado en 30FPS. Y perdonen la gente de consolas, pero 30FPS no es un estándar para la gente de PC, nosotros pagamos caro nuestras piezas de PC y queremos que los juegos corran a lo que deben correr, no con limitadores. Es como que te compres una Ferrari, pero venga con una configuración de que no podes pasar de 40km/h en ningún momento. Así que para solucionar esto, debíamos modificar el un archivo .ini donde podríamos quitar la limitación de FPS y desactivar configuraciones molestas como el Vsync que en este juego se encarga de generar screentearing únicamente.
Una vez superada esta barrera de configuraciones que para un usuario promedio está más allá de sus conocimientos, dentro del juego te encontrarás con texturas que no cargan:
Parece un auto de juguete, ¿no?
Este panel… Este panel tiene… Algo extraño.
Y estas hermosas torretas que parecen sacadas de un juego de 8bits, también acompañaron los innumerables desastres de texturas.
Quisiera saber si nadie en Iron Galaxy o Rocksteady Studios se detuvo un segundo a ver esta pared y decir “Hmm, creo que esto se ve un poco mal…” A veces siento que no les importa.
Es una lástima, el juego es excelente, pero estuvo mal ejecutado. Las cosas deberían haberse hecho con tiempo, porque con tiempo, las cosas se ven hermosas, como cuando el juego puede cargar todo a su debido tiempo:
(La verdad, se lucen.)
Y algo que se merece un apartado especial, es el Batimóvil, se convirtió en un verdadero tanque de guerra, es hermoso, rápido, letal, destruye lo que se ponga en su camino, edificios, columnas, canteros, personas, y tus FPS también. Cuando manejás el Batimóvil los FPS sufren, esos FPS que dentro de todo pudieron controlar la mayor parte del gameplay de Batman sobrevolando la ciudad, se desploman estrepitosamente y sin siquiera una explicación, otro de las grandes fallas de la optimización. Pero mírenlo, ¿no es hermoso?
Con todo esto en cuenta, podemos decir que este juego deberá jugarse en consolas, ahorren su dinero, y no compren la edición para PC, por lo menos hasta que sea arreglada, una vez entonces, disfruten de lo que sin dudas apunta a ser el mejor videojuego de Batman de la historia.